35
36

Добавил рендеринг глаз на поле. Пока всё работает очень криво, но хотя
бы начало работать. Да, я видимо очень тупил, когда просто пытался
написать эту хрень. Такого бреда я давно от себя не читал)
37

Много всяких правок. Но так ничего дельного и не добился. Пробовал
переделать метод расчёта видимых особей по типу того, что мне
посоветовали ребята с геймдейва. Особи начали себя вести так, словно
каждый имеет радиальный глаз. Хотя в памяти у каждого не больше 10-и
особей. Странная фигня. В принципе её можно будет потом оптимизировать и
довести до ума. Возможно она будет гораздо производительней того, что я
сейчас имею. Но всё же до сих пор я тешу себя надеждой о том, что лучше
бы сделать пререндер матрицы обзора и использовать её.
38

Добавил масшатиборвание, перемещение по полю, несколько горячих клавиш,
переработал немного интерфейс.
39

Добавил кнопку генерации случайной популяции, отцентрировал все окна при
добавлении.
40

Убрал баги зума.
41

Пофиксил ужасающий баг, при котором всё падало. Кажется добился таки
стабильности.
42
43
Merge remote-tracking branch 'origin/dev'