Refactoring GraphicEngine Part 2
 * mise a jour du code existant vers nouvelle archi
 * Quand on veut dessiner une interface : créer une new Interface(), lui
ajouter des Object2D ou ObjectText DONT ELLE VA PRENDRE LA
RESPONSABILITE DE DETRUIRE LA MEMOIRE, puis appeller
grapgicEngine.setCurrentInterface(la new interface); (l'ancienne est
detruite automatiquement)
 * fonctionnement similaire avec World3D : il doit TOUJOURS y avoir un
World3D, meme dans les menus ! (et comme ça on a une jolie skybox en
arrière plan, et plus si on est motivés mais bon)
 * Début de nettoyage de ObjectTexte / ChronoTexte mais il reste à faire
notemment sur la gestion de la position et taille. draw() est maintenant
const
 * autres nettoyages qui trainent
 * Bug : la caméra tremble à mort je ne sais pas d'où ça vient