Lottifant Dauerlauf + stärker

- Springen und Laufen etwas stärker gemacht
- Lottifant Dauerlauf
- Letzte Fallen vor der Tür entfernt (zu fies, da im Nebel)
Jetpack etwas besser zeitkorrigiert + FBX raus

- das accelerate bei der Gravity hat die Zeitkorrektur auf jedenfall
negative beeinflusst, weil accelerate selber schon mit time_step^2 die
Beschleunigung rechnet und da auf keinen Fall eine time_step korrigierte
Beschleunigung reingehen darf - eine linear zeitkorrigierte gravity
sieht auf jedenfall fast genauso aus wie zuvor und bei niedriger
framerate ist die Zeitkorrektur nun besser (!)
- das heißt aber nicht, dass die issue komplett weg ist. Wenn ich die
Zeitkorrektur rauslasse und erst kurz vor dem c_move reintue, dann
bricht mir der playercode... mal sehen, ob wir das noch vernünftig
gefixedt bekommen
- ein paar FBX Dateien die keiner braucht habe ich mal gelöscht
- den PL_DEBUG debug-cheat habe ich mal in die cheat liste in der main
aufgenommen
Lottifant Geräusche

Lotti macht jump-Geräusche im Lottifantspiel, und auch wohoo (wenn man
länger fällt)
Lavastage assets die Erste + Kleinigkeiten

- Levelneustart ohne Ladebalken (Spieler "bleibt im Level")
- relative Pfadangaben aus den Sounds der player.h entfernt (wird durch
binds beim publish aufgelöst)
- erste Assets für den Bosskampf
- Credits haben nicht mit Ladebalken gestartet
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Christian