グローバルデバッグメニューに描画オプションの項目を作成
描画オプションを制御するクラスを作成した
デバッグメニューで子供の階層に入るときに関数を実行できるようにした
描画オプションに入った時に現在の設定を取得するようにした
VSyncの変更オプションを実装した（適用すると落ちるので調査中）
GraphicsDeviceManagerのパラメータ設定をGameのコンストラクタに移動した

Game.Run()が呼ばれたときにGraphicsDeviceが初期化されるので、後でApplyChangeを呼ぶのは2度手間になるらしい