Mejorado el funcionamiento de algunos aspectos.

- Añadidas nuevas funciones a la estructura colorf_t.
- Añadido al manager funciones para comprobar si el nombre de un objeto es correcto (sólo caracteres alfanuméricos) y para activar o desactivar todos los objetos a la
vez.
  - Para llevar a cabo esta acción desde la consola, basta con usar el parámetro $ALL en el comando game_object_enable.

- Funcionamiento del componente CComponent_Particle_Emitter mejorado. Falta por pulir algunos detalles (como que las partículas miren siempre a la cámara).
- Ahora, si una cámara (objeto con componente CComponent_Camera) está desactivada (disabled), será ignorada por el bucle del Render (esto es: no dibuja nada en
pantalla si se pierden ciclos de GPU).
- Añadidas funciones en la clase CSystem_Math para calcular puntos aleatorios dentro de esferas u ortoedros, y se han declarado correctamente las variables
constantes-estáticas de dicha clase (PI, X_AXIS, Y_AXIS, Z_AXIS, ORIGIN).
- Cambiados detalles menores de otras clases.