PMXConverter:65536頂点を超え無い様にメッシュを分割
PMXConverter:Asset・GameObject共にメッシュの為に階層を掘る様に修正
MMDEngine:PMXにてエッジ幅調整が行われない不具合の修正
モーフの多メッシュ対応(配列の配列版)
モーフの多メッシュ対応(2次元配列版)
モーフの多メッシュ対応(シリアライズ対応版)
ソース整理
PMXConverter:メッシュ頂点数上限付近にて1メッシュで済む筈のデータが複数メッシュに分割される事が不具合の修正
PMXConverter:メッシュのアセット名にモデル名を入れる様に変更
MorphManager:モーフの更新を変更時のみに最適化
PMXConverter:ルートボーンの設定