Añadido producto escalar a la clase Vertex.
Ahora se calcula el color con el que se pinta cada triangulo
en funcion de su normal con respecto a una fuente de luz.
Añadido boton de activado de iluminacion. Primer intento fallido
se dibuja en negro
Arreglo parcial de la iluminacion. En lugar de setHexColor se usa
setColor y se guardan en tres variables las componentes rgb del color
Añadidas comprobaciones para que nos pinte por encima de 255
Arreglado error que provocaba que el vector de las normales no estuviera normalizado
despues de trasladar un objeto
Corregida errata en las comprobaciones de maximo color 255