Model werkt ongeveer

Lighting moet nog gefixed worden want nu is alles zwart behalve het
model

(Model kun je aanzetten in Enemy.dispaly() door texturedModel.render();
aan te zetten

GameStateManager:
public static Gl gl aangemaakt omdat TexturedModel een gl nodig heeft om
functies te kunnen aanroepen en dit anders niet kan omdat gl alleen in
display functies beschikbaar is. (maar gl word toch maar een keer
aangemaakt en vervolgens alleen gebruikt dus is het wel oké)

Creature:
Model vervangen voor TexturedModel

Enemy:
texturedModel.render() aanroep

EnemyAI:
String met locatie van model toegevoegd (het .obj bestand zit in de zip
GitHub synct geen .obj files)

Model:
Model heeft eindelijk constructors

TexturedModel:
Poging om GL toetevoegen eruit gehaald omdat deze nu static in
GameStateManager is
Geheugen allocatie van asFloatBuffer(.float...) kloppent gemaakt

2:46 06122013