bajando la velocidad maxima que pueden tomar los jugadores (si es que fuera solamente ese parametro el que hay que configurar) se consigue que el raycast de physics funcione, lo que significa que debes moverte mas lento (como en antiguas versiones del avatarController, revise y ahora el tio va con un petardo en el culo), pero esto no deberia ser problema, por lo que empiezo a pensar que el problema es que la fisica se anota que tiene que mover pero no mueve realmente hasta el simulate. Descubri que si en el gamestate hago rondas de steps fijas el jugador se mueve super lento. Que cojones pasa con la fisica?