Agregaba siempre Defense Action a las unidades que no tenian Action.
Ahora los deja con NoneAction
Cambie lo que dijimos, ahora el reposition unit solo va al final del path, y no en cada pasito.
Cambie el metodo createPaths, donde agrego el reposition unit al callback, y lo saque del createStep, que se lo ponia al callback de cada step.
Merge pull request #44 from iuval/feature/PlaySkipAnimation

Feature/play skip animation