Soporte para compilaciones finales

El único cambio es que los recursos van en la carpeta del ejecutable
Icono de prueba modificado
Cambiado el orden de los argumentos para mayor homogeneidad entre las clases
Modificaciones en snakeMap_t

- Eliminado el atributo snakeTiles porque ya forma parte de la clase snake_t.
- Obligado especificar tileSize en setSnakeImg, ya que en snake_t lo es.
- Debido a lo anterior, setFoodImg no especifica el tamaño de los tiles (tienen que ser iguales).
- Función turnSnake para hacer que la serpiente gire.
- La función update no decide cuándo se mueve la serpiente; esto lo tiene que hacer el propio juego. Sólo se llama a la función update() cuando se quiera mover la serpiente.
- Función blit añadida para mostrar por pantalla el mapa con la serpiente, las comidas y los muros.
Por lo de la inversión del orden de los parámetros
moveTime ya no es necesario y corregida la función de blitting
blit completamente funcional y declaración de algunas constantes
Mapas e imágenes de prueba para snake
Snake de prueba utilizando lo desarrollado en los últimos días