Dispatcher de entidades logicas listo y funcionando. Se le puede especificar el tipo dato a usar para controlar ids (mediante el parametro del template) y ademas el solito se encarga de calcular cuantos bits necesita para indexar los players que hay en la partida. Ahora falta cambiar el funcionamiento del juego para que los clientes se creen sus entidades y avisen al server. Lo bueno es que ya no hay posibilidad de colision entre ids. Hay que garantizar que al desconectar un cliente se borran las entidades que ha creado (que es el unico caso 'problematico').