Los sonidos del personaje ya se controlan de forma exclusiva en un componente. Este componente es capaz de saber si estamos pisando suelo, si hemos golpeado la pared o el techo y ademas sacar el tipo de material contra el que ha golpeado en base al nombre de los colliders (por lo que ya deberiamos poder hacer que se reproduzcan distintos sonidos en funcion del collider golpeado). Aunque el sonido de pasos se reproduce de una forma un poco rustica es relativamente funcional (por lo menos es mejor que lo que teniamos antes). Para saber contra que golpea ademas tambien usa el nuevo patron observador directamenten vez del paso de mensajes (lo suyo seria que el ontrigger y eso se disparase en la entidad y esta avisara a los componentes interesados - de esta forma se puede hacer igual que unity - pero bueno, de momento se queda asi que da bastante juego y es sencillo de usar). [Finishes #54946234]