implante la base pour l'affichage des compétences magiques
avance l'affichage des arbres de compétences magiques
corrige un oubli d'Arnaud (les skills parents)
Clean up des fonctions inutiles utilisés pour le débogage (oubli de ma part)
=> les arbres de compétences magique et physique sont fonctionnels
Bloque les Achievements lorsque on est en pause (ça parait évident)
améliore le placement horizontal des boutons du gui des skills
améliore l'affichage des skills à incrémenter
Commente et gère le dépassement horizontal des arbres de compétences sur les petites résolutions
Merge branch 'master' of https://github.com/TheDeadMemoriesTeam/TheDeadMemories
corrige des valeurs de l'enum magie (oubli encore suite à l'ajout d'une compétence dans l'arbre attaque)
Merge branch 'master' of https://github.com/TheDeadMemoriesTeam/TheDeadMemories

Conflicts:
	Assets/Models/Materials/3dsMax.mat.meta
	Assets/Models/Materials/MatÃƒÂ©riau #106.mat.meta
	Assets/Models/Materials/MatÃƒÂ©riau #108.mat.meta
	Assets/Models/Materials/MatÃƒÂ©riau #110.mat.meta
permet de régler l'espacement des branches sur le GUI des skills
implémente la description d'un skill (reste à la compléter et faire celles des sous branches de skill)
Implémente les descriptions des sous skills
=> reste a compléter les descriptions dans la fonction initSkillsDescriptions du PlayerController !
Merge branch 'master' of https://github.com/TheDeadMemoriesTeam/TheDeadMemories