los ammo terminaos, ya solo falta los shoots y los feedback, mñn a 1º hora sigo. Buenas noches
Merge branch 'master' of https://github.com/franaisa/Gloom
renombrado los shoot al nombre del arma, terminao lo ammo, a falta de retoques. Falta revisar los antiguos shoots y los feedback. Ahora realizare el weaponManagerClient para el control de las armas en el cliente. Un saludo
metio el managerWeaponClient, que en esencia es lo mismo (de echo, por ahora es copy paste). Las armas tienen problema con la municion, mñn lo miro mas tranquilo, tb he recotao el feedback del sniper y ... yata :D. Un saludo.
EFICIENCIA: ahora la ejecucion de los ticks es threaded, la fisica, la red, el input y el audio tienen su propio hilo de ejecución a parte del thread main, de manera que el main tiene más tiempo para estar renderizando (por ejemplo, mientras se está ejecutando la fisica, estamos ejecutando el tick de graficos
Añadidos los hilos de boost en la carga del mapa en segundo plano, que son más seguros
Quitado el input en segundo plano. A parte de que no hace falta no es una buena idea porque se raya el raton xD
terminando la mini gun, ya solo me falta terminar esta y shot gun
Subo los max de las dos primeras armas. Tienen un dummy en la punta, para colocar ahi las particulas. Tambien subo los psd (pesan bastante).
puesto el hhfx que jaime lo habia quitado xD
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Terminas casi toas las armas, no he podido probar la minigun (aunq en teoria funciona) y la hell goat ni la he mirao la verdad, mñn por la mñn sigo mirandolas U.U
metia la sniper, con glow y todo, no he visto como queda en 1º persona xq tengo sueño Zzzzzzz. Buenas noches, o deberia de decir buenos dias :D. Un saludo
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mergeando master con quamaster