Alle painting Operationen in game_painter.py ausgelagert um Stärkere Trennung des interfaces (interface.py) vom Rest des Programms zu erlangen. Das interface callt jetzt nur noch eine Methode in game() welche alles nötige zum painten eines Frames handelt.
Alle static methods in main ans Ende gerückt.
Debugger Variablen
Player können sich nun gegenseitig treffen. Es erscheint bisher nur eine Nachricht in der Konsole, welcher Player durch welchen getroffen wurde.
Neue Methode zur Bestimmung von Treffern gefunden.
Unnötiges Print entfernt.