3.20讨论后第一次提交

增加了迷雾通缉场景
把障碍物改为按照单位*不同难度播放
待定：难度与场景的修改
修改菜单界面及优化部分代码

1、增加了难度锁定功能（未实现难度功能的解锁）
2、优化了代码，直接将各场景的难度选择继承ChooseLeveScrolllayer，取消了中间的一个过度继承
3、暂时实现了锁定功能（等到有读屏的时候要修改）