refs #7 Corrige la méthode detruire(); des lasers
refs #7 Ajoute une constante qui définit la quantité de points gagnés
par lasers
refs #8 Crée un modèle de vaisseau
refs #8 Ajoute une icone au modele de vaisseau
refs #5 La vue est maintenant une interface pour que ses classes filles
puissent hériter des composantes swing.
refs #9 Crée une classe boostrap qui gère le lancement du programme.
refs #3 Crée un contrôleur pour gérer le programme
refs #Crée une vue Cosmos

-   Est une instance de JFrame
-   Implémente l'interface View
-   Sert à afficher le jeu
Ajout de ressources pour le jeu
refs #11 Implémente des tests unitaires pour le modèle d'entitées
refs #12 Implémente des tests pour le modèle de lasers de vaisseau
refs #10 Définit de nouvelles constantes pour la vue
refs #4 Corrige la classe modèle dans l'ajout et le retrait de ses
controlleurs
refs #10 Retire le curseur dans le JFrame
refs #10 Facilite l'accès au modèle vaisseau dans le controlleur
Refactorise la méthode changetVaisseauPosition pour setVaisseauPosition
Ajoute une propriété de type Rectangle au modèle d'entité pour gérer ses
dimensions et sa position
Utilise des diamants au lieu de redéfinir le type du ArrayList
Repositione et ajoute des imports de package
Ajoute de la Javadoc