Zaklad pro MipmapPass - zatim nefunguje, chybi shader
DO FBOManagera dodelany metody pro kontrolu bindovani FBO
Tridy pro zvlast GeometryMaterial a zvlast CustomShader
pridany soubory
dalsi upravy v Pass metodach, ale zacina se to komplikovat ... NUTNO
PREDELAT
Pro Pass uvedeny do funkcniho stavu podtridy: BlitPass a SimplePass