Massor!
- ResourceManager
- Dungeon blir DungeonGenerator och Dungeon är den klassen
som används när spelet är igång efter generering
- Har börjat på att generera terräng från skelett
- Flyttat ut saker från cave till olika header-filer för
att slippa dåliga beroenden
- DungeonGenerator använder nu Randomizer-klassen
- Canvas använder en mutex vilket gör den trådsäker.