Himmel und Boden, Input

Änderungen in labyrinth3D.general:
-Labyrinth: isStartPos und isEndPos, toString überschrieben, Fehler in
loadLabyrinth behoben (== statt !=)
-Config: Input definiert, Größe für zufälliges Labyrinth hinzugefügt
-Vector: Multiplikation und Division mit Skalar möglich

Änderungen in labyrinth3D.gui:
-GameFrame: KeyboardListener erzeugen und zum Frame hinzufügen, beim
Button-Klick Game erzeugen

Änderungen in labyrinth3D.listener:
-neue Klasse KeyboardListener: implementierung von IListener zur Eingabe
über Tastatur
-neue Klasse Key: besteht aus einem oder mehreren KeyCodes, um mehrere
Tasten für eine Aktion zu ermöglichen
-IListener: Java Doc hinzugefügt

Änderungen in labyrinth3D.game
-Game:  erzeugt nun im Konstruktor ein GamePanel, das vom JFrame dann
auch dort hinzugefügt wird
 	GameLoop enthält bereits Steuerung für vorwärts und rückwärts gehen

Änderungen in labyrinth3D.graphics
-GamePanel: Zeichnen des Hintergrundes aufgrund des Horizonts, anzeigen
der FPS und (temporär) anzeigen der akt. Spielerposition