[ADD + FIX] A lot of things

# Ajout des salles
# Suppression du précédent I ouvert

# Ajout du constructeur de salles
# Optimisation de la boucle de rendu (plus rapide et moins de
scintillement)
# Thread fevents beaucoup plus précis
# Tremblements lorsque le mob n'est pas loin
# Crash lorsque le joueur en noclip sort des bornes du labyrinthe
# Contrôles (clavier souris) plus précis
# Vu que la taille des salles à été multipliée par 70, j'ai aussi
multiplié la taille de la BoudingBox du personnage par 70 dans
Collision.cs
# Les collisions ont été désactivées (stack overflow, pour réactiver:
virer le return; dans Collision.Initialize() et checker le bool collide
dans Ingame.cs)
# Le négatif a été réimplémenté.
# La sinusoïde haut bas lors de la marche à été amplifiée
# Correction de distanceSlender (qui était mal orthographié et qui
n'utilisait pas les bons axes)
# Correction de la souris (Ingame elle se bloque au milieu de l'écran,
mais la fonction qui permet de la cacher est un peu buggée).
# Correction du mob qui apparaissait dès le début du jeu