Erweiterungen Controller + Kampf + RString.
Controller: die Funktion aktionNeuesSchiff() ist mit Leben befüllt.
Kampf: neuer Setter setSchiff(boolean,int) zum Schiffswechsel.
RString: Das multidimensionale Array schiff[][] entzerrt und die
Information kann nun über die Funktion schiffe(int) abgerufen werden.

Bei Änderung des aktuellen Schiffs im Kampfverlauf, wird der schon
berechnete Schaden nicht gelöscht. So kann z.B. ein Kampf Sloop<=>Sloop
geändert werden auf Sloop<=>Cutter, ohne dass die bereits registrierten
Treffer verloren gehen. Auch der Wechsel zwischen Schiffen mit
unterschiedlichen Kugeltypen verläuft reibungslos.