debut de l'IA

Création des classes de base nécessaires au fonctionnement des IA.
bases de réflexion sur le niveau de l'IA : on augment le nombre de fils
à chaque noeud pour augmenter la précision, pareil pour la longeur
maximale des branches (+ c'est long + l'IA sera forte mais + longue sera
l'attente entre chaque tour)
Reste à faire :
- Calcul d'une valeur d'un plateau pour un joueur donné
- méthode pour simuler des tours de jeu (pas de calcul particulier,
juste un des pions du joueur suivant déplacé au hasard)
- méthodes sur l'arbre pour choisir le coup à jouer

Si vous avez des idèes pours les valeurs à utiliser pour le calcul sur
le plateau je suis preneur.
Si vous pouviez faire que la méthode de déplacement retoure le nombre de
cases parcourues ce serait parfait