各深さでチェックがパスする回数、しない回数を数える
naive版と結果比較
cosmetic changes
edit main()
add_req()で同一のエントリかではなく衝突するかで判定。処理時間は変化なし
coverable?とScheduler.addとJudge.judgeのどれに時間がかかっているかプロファイル
回数もプロファイル
Schedulerのメソッド定義の順序を変更
OneEnemyPredictorの各再帰ステップでスケジュールのチェックを行う
edit main()
OneEnemyPredictor#predict0のschedulerのnil判定の部分をリファクタリング
add main_speed()