-Écriture de la quasi totalité de la documentation
-Réorganisation de la structure
-Création d'objets permettant de créer des scripts et des actions parallèles au jeu
-Nettoyage important-Écriture de la quasi totalité de la documentation
-Création d'objets permettant de créer des scripts et des actions parallèles au jeu
-Nettoyage important
-Optimisation des boutons afin d'améliorer les performances et la propreté
-Ajout de fonctionnalités liées au trajectoires
-Amélioration des réactions aux collisions
-Ajout d'une interface de développement activable grâce à la touche "supprimer" du clavier
-Ajout de méthode permettant de supprimer des entités du jeu et de l'affichage
-Limitation de la fréquence de rafraîchissement de l'écran à 120Hz
-Optimisation des boutons afin d'améliorer les performances et la propreté
-Ajout de fonctionnalités liées au trajectoires
-Amélioration des réactions aux collisions
-Ajout d'une interface de développement activable grâce à la touche "supprimer" du clavier
-Ajoute de méthode permettant de supprimer des entités du jeu et de l'affichage
-Augmentation de la précision des déplacements
-Ajout d'un Objet représentant une particule
-Amélioration des performances et de la stabilité des sons


-Notes par rapport aux performances:
Sans la limite de fréquence d'affichage, l'affichage se fait à 200-250 ips.
Avec la limite, l'affichage se fait à 120 ips, cela permet aux calculs logiques d'être plus rapides
Les sons ne bloquent plus le jeu lors de leur arrêt.