He tenido que hacer un pequeno truquito (napiya) para poder sacar el nombre del collider en la logica, pero bueno, tampoco es para morirse. Ahora al hacer una query de raycast, podemos preguntar por el componente fisico asociado a la entidad a la que hemos pegado y por el nombre del collider concreto. En el caso de que el collider no tenga nombres asignados, en el string devuelvo unknown. Ahora si ponemos un nombre clave al final de cada hueso como hd, to, lb para head, torso y limb respectivamente, podemos hacer que al pegar en un hitbox los danos varien. Ademas, tambien podemos hacer que salga un mensajito chachi cuando le pegamos a alguien un cholazo. De momento he puesto un grupo de colision a parte para el hitbox, para solo detectar la colision con el hitbox y no con el capsule controller, esto ya como vosotros lo veais, es cambiar dos tonterias. [Finishes #55100504]