Dév sur la fenêtre principale, la 3D et la partie escarmouche.
sur la fenêtre principale, c'est le panel de gestion des escarmouches qui a avancé, avec la possibilité de faire défiler les sauvegardes.
Pour la 3D, la caméra est maintenant correctement initialisée et configurée, avec son système de double objet. Les fonctions de déplacement de la caméra sont également présentes, sans leur partie effective.
Le script "skirmish.js" a été créé. Le xul pour les escarmouches a été mis à jour.
Dév sur les fenêtres principale (son et affichage) et sur le jeu.
Ajout de nouveaux sons pour la fenêtre principale.
Modification de la mise en forme de l'affichage des sauvegarde dans les panels de chargement d'une partie et d'escarmouches.
J'ai engagé une réflexion concernant le stockage des ressources, comme par exemple la liste de toutes les armes du jeu. Le problème étant que construire un énorme fichier json avec la liste de toutes les armes n'est pas pertinent. La Storage API de xul fonctionne sur du sqlite 3, et c'est à priori la voie que l'application devrait emprunter.
La gestion des déplacements de la caméra à l'aide du clavier a été débutée, mais n'est pas opérationnelle.
Merge branch 'master' into windows