agregando 'pruebas unitarias' procedentes de Cocos2D y configuración para Tox

--HG--
branch : stable
Borrando archivos innecesarios

--HG--
branch : stable
borrando los reportes de pylint

--HG--
branch : stable
arreglando un pequeño error en el archivo setup.py

--HG--
branch : stable
arreglando tox.ini que estaba mal configurado

--HG--
branch : stable
quitando pygame de la configuración en tox.ini

--HG--
branch : stable
agregando archivo requirements.txt

--HG--
branch : stable
Puliendo fragmentos de código que no hacían uso de el modulo gl y en vez de eso usaban los métodos de ese modulo directamente. refs bug #13

--HG--
branch : stable
refactorizando y corrigiendo errores. fixes bug #14

--HG--
branch : stable
corrigiendo excepción ```UnboundLocalError: local variable 'tmpimage' referenced before assignment```. refs bug #14

--HG--
branch : stable
arreglado error de indentación. refs bug #14

--HG--
branch : stable
usando el argumento correcto para la sentencia condicional (duh!). refs bug #14

--HG--
branch : stable
cambiando la configuración de Nosetests. cambiando la versión de algunas dependencias.

--HG--
branch : stable
volviendo ha cambiar la configuración de Nosetests

--HG--
branch : stable
arregglando un estupido error en sprite.py

--HG--
branch : stable
fixes bug #13. (o algo así...)

--HG--
branch : stable
volviendo a la vieja configuiración para Nosetests, que genera el reporte de coverage en HTML (de otra forma, Jenkins va a marcar la prueba como fallida)

--HG--
branch : stable
usando customstuff.TimedScene para las pruebas en tests/test_director.py

--HG--
branch : stable
modificando malos usos de from x import * y transformando las pruebas a pruebas unitarias reales

--HG--
branch : stable
arregló de un fallo en la indentación

--HG--
branch : stable