Dév sur la fenêtre principale, la 3D et la partie escarmouche.
sur la fenêtre principale, c'est le panel de gestion des escarmouches qui a avancé, avec la possibilité de faire défiler les sauvegardes.
Pour la 3D, la caméra est maintenant correctement initialisée et configurée, avec son système de double objet. Les fonctions de déplacement de la caméra sont également présentes, sans leur partie effective.
Le script "skirmish.js" a été créé. Le xul pour les escarmouches a été mis à jour.