#433 laser torreta

A lultima puajda que havia fet sembla que no estava correcte la escena.
La escena es: "EscenaGroup_Objecte_Personatge_Gerard"
Fix palanca de salida del Nivel1 (Issue #346)

Ahora el codiBotons.cs obtiene el objeto Player desde el método Start().
No hace falta bindearlo más desde Unity manualmente.
#433 Laser torreta

Ho he posat tot a la escna "Nivel1_Gerard". el laser esta a
"CarpetaLaser" per la resta tot igual.
Merge branch 'dev-sprint5' of https://github.com/eloipuertas/ES2013Dimarts into dev-sprint5
#345 Bug corregit
Integración y test daño en láser (Issues #347 #346 #433)
Integración y Test Issue #345 (#347 y #346)
Fix del Barril para detectar la colisión con el bullet. (Issue #346)

Simplemente activando las opciones: Convex y Smooth Sphere Collisions
dentro del Mesh Collider del objeto "barrilCorrecte" de los barriles.
Boss afegit a la escena 1 #405
Esborrades escenes innecessaries
Afegida escena per treballar el grup NPC #405
Canvis fitxers
Afegida barra de vida i efecte al boss #405 #397
Barra de vida del boss afegida a la escena 1 #405
Modelatge i texturitzacio Bomba enemics #431

Modelatge i texturització de la nova bomba que llençaran els enemics
Modificacions enemic 2 #391
Model1Ordinador #414

Falta afegir algun model més
Modificacions enemic 3 #392
Merge branch 'dev-sprint5' of https://github.com/eloipuertas/ES2013Dimarts into dev-sprint5
Afegit model al missil #407