Physics
Merge branch 'master' of github.com:peplopez/El-Rayo-de-Zeus into Bomb

Conflicts:
	Exes/media/gui/layouts/MenuSingle.layout
Rehaciendo debugDraw física para la bomba y otros fixes necesarios
WTF - Restaurados los fuentes de Ogre Originales -- Las modificiaciones que hizo pablo no permitían mover, redimensionar o cerrar la ventana en modo Windowed.
Revert "WTF - Restaurados los fuentes de Ogre Originales -- Las modificiaciones que hizo pablo no permitían mover, redimensionar o cerrar la ventana en modo Windowed."

This reverts commit 76ae7e98d284e15fb22fb839a5094f30ecd05b4a.
Merge branch 'master' of github.com:peplopez/El-Rayo-de-Zeus
Mejoras depuración de la física
Sincronizado con Master
Bugs
BugFixes:

	-Ahora no deberían poder matarte cuando estas cambiando de base o anillo, por lo que deberían desaparecer
las caidas al vacio.
	-Recuparado el modo de debug para la física, se saca con el F2
	-Cuando un jugador o bot muere, su entidad física asociada se deactiva totalmente, antes se quedaba activa y era arrastrada por los jugadores.
	-Recompilado HydraX con fixes en el RttManager para el cambio de camara.

Merge branch 'master' of github.com:peplopez/El-Rayo-de-Zeus into Bomb

Conflicts:
	Src/Logic/Entity/Components/AltarStateSwitcher.cpp
	Src/Logic/Entity/Components/Arrow.cpp
	Src/Logic/Entity/Components/Combat.cpp
	Src/Logic/Entity/Components/Combat.h
	Src/Logic/Entity/Components/Physics.cpp
	Src/Logic/Maps/EntityFactory.cpp
BugFix:

	-Eliminado el pete al cerrar la ventana de juego.
Debugging salida del juego
Merge branch 'master' of github.com:peplopez/El-Rayo-de-Zeus
Merge remote-tracking branch 'origin/Bomb'