Añadida Iluminación desde map.txt
Pruebas de posicionamiento de la luz
Añadidos métodos attachToScene y deAttachFromScene a las Luces
[PowerUPs] Añadida clase Item (muere al ser tocada/cogida)

[Death] WIP en arreglo
Primeros power ups que dañan o curan
[Physics] Corregido un error en el dtor de CPhysics
Quitando HUDs temporales
Mejorado el ataque, antes si te empejaba el bot no conseguias darle
Merge branch 'master' of github.com:peplopez/El-Rayo-de-Zeus

Conflicts:
	Src/Logic/Entity/Components/Attack.cpp
poniendo al loco como bot
[CDeath] Corregida muerte
Merge branch 'PoweringUp'
Lo de cambiar a clase el logicalPosition
[Finishes #45009691] Realizado el cambio de TLogicalPosition a CLogicalPosition.
Arreglo en el blueprints, por cierto, si no le pones un CDeath al Player el programa peta. Es posible que sea facil de arreglar. Seguramente sea que se accede al componente aunque no esté, poniendo una combrobación de si es null se debería de arreglar, si es eso.
WIP
WIP Múltiples Escenas
[SceneElement] Completado y funcional

[CParticleSystem] WIP
[Finish #46774715]
[CDeath] Desactivado AvatarController en muerte
WIP -> MultiScene
Arreglos, se pasan tipos simples por referencia en CLogicalPosition y se hacen comprobaciones en set y no en get.
Se cambia modifica el método activate del mapa lógico, para que no haga el setActiveScene y se mueve esta funcionalidad al servidor Lógico