Criação do método que instancia os tiles para o uso da física e colisões. '-'
Imprementada a verificação nos cantos do mapa, e ajustada a velocidade.
Adicionado novas poses para os teens e paredes.
Realizada a limpeza da classe (Tinha usaod ela pra testar o mapa).
Uau. Não sei nem por onde começar... Vai lá:

-> Percebi que era necessário uma ArrayList de animações, visto que cada ação do MOVEMENT_STATE precisa de uma animação diferente. (DONE).
-> Alterei no construtor e no update a forma com que o recém criado jovem verifica qual o tipo do tile que ele está atualmente (Água ou terra), e atualiza seu estado conforme tal.
-> Alterei a ordem do Enum MOVEMENT_STATE (Por questões de NullPointerException) :o
-> Movement State agora faz parte da classe GameEntity.

Acho que é isso. Qqr dúvida, tamos aí. Desculpa por ter mechido na classe Teenager, sei que a egtne dividiu trabalhos, mas tava inspirado. '-'
Alteração do método que retorna a animação. (Mais prático assim).
Implementação das coordenadas da câmera para o desenho dos jovens.
-> Implementação das coordenadas da câmera para o desenho dos jovens.
-> m_movementState agora faz parte dessa classe.
-> Alterei para o jogo criar jovens com o botão direito do mouse, na posição do cursor.
-> Implementei a câmera.
-> Implementei o mapa.
Desenhei um mapa relativamente bonitinho. Bom pra testes.
Implementação do construtor.