Retirando a recursividade de getRandomTrap e retornando o vetor de flip por referencia (Python ROCKS!)
Acertando o bug de se mover mais rapido na diagonal.
Pegando o vetor de flip que vem por referencia e acertando a trap depois dela ter sido instanciada.
Acertando as posicoes relativas dos componentes do laser.
Mudando a distancia ate onde a bala do turret vai e nao morre.
Acertando posicoes relativas dos prefabs de configuracao de sala.