It's alive!

l'IA peut déplacer les murs et déplacer son joueur.
Attention, je n'ai toujours pas développé les strategies de l'IA,
actuellement, ses actions sont purement aléatoires.
Je viens de découvrir que le jeu plante lorsqu'un des joueurs a rempli
tous ses objectifs. (Correction dans le prochain commit...)
Dans la classe "GraphVertex"
Ajout de la méthode countBrother(): int
Ajout de la méthode getBrother(int position): GraphVertex
Ajout de la méthode getAllVerticesConnectedTo(): GraphVertex

Dans la classe "Player"
Ajout de la méthode finishYourMove(): void

Dans la classe "Wall"
Ajout de la méthode getCoordinate2D(): Coordinate2D