Power Up nichtmehr eatable
Power Up Bild kommt jetzt auf zufälliger Höhe und erscheint zufällig
Springt höher beim double jump und schneller den normalen jump
MinigameScene eingebaut. Scene wird bis jetzt nur gepusht und der wert für das minispiel übergeben
Merge remote-tracking branch 'origin'
Endung angepasst
Push und Pop von MinigameScene
MinigameLayer Timer
Obstacle nen type dazugeben, für powerup oder für enemy später vllt