Entwickelter Code ohne Git (C++, OpenGL, glut, gl3w).

- ECS
- Shader
- Texturen (tga)
- Mesh (ply, debug)
- einfache Eingabe/Ausgabe
- Buffer
- Text/Schriftarten (aus Textur)
- Basismathematik (Vektoren, Matrizen)
- Licht (3 Grundlichtquellen)
- Frustum culling
- Basis Entities/andere Basisklassen (z.B. Kamera)

Alles was sich im Ordner "game" befindet dient Testzwecken.