Retour à quelque chose de fonctionnel (en cours)
pathfinding ponctuel fonctionnel
Déplacement en main
commentaires main
Déplacement fonctionnel
Recherche de chemin threadé qui fonctionne
cout et commentaires
test
inutile
thread en variable de classe fonctionnel
problèmes d'interdépendances
Player possède pathFinder
Ajout creepsBox, collision et lien à faire
prise en compte des creeps qui marche !
réglage entity radius
Commentaires player
Commentaires pathfinding
Commentaires EntityManager
Procédure pathfinding
Nettoyage