Merge branch 'master' of https://github.com/franaisa/Gloom
Funcionalidad de cambio de armas con el scroll del raton.
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ahora la red va mejor ... le faltaba cambiar el parametro speed en el spawn :P
- Puestas las animaciones de nuevo y preparado el controller para controlar varias animaciones a la vez
- Seteando la interpolacion .... que dificil con el nuevo avatar xD
Nueva interpolación:
	- Ahora hemos eliminado las comprobaciones de mierda de cuando el
	  jugador está moviendose, ahora interpolamos siempre, cogiendo
	  como base la velocidad actual del player. Como ahora cuando no
	  se está moviendo la velocidad será cero, entonces no
	  interpolará. Esto hace además que la clase sea infinitas veces
	  más eficiente, porque ya no recibe los infinitos mensajes de
	  control ni tiene que procesarlos.
	- Ahora la velocidad de interpolación va en función de la
	  velocidad a la que nos estamos moviendo. Esto es sobre todo
	  porque si interpolamos a velocidad constante podemos movernos
	  demasiado rápido para la interpolación, y si nos movemos muy
	  lentos interpolar demasiado rápido también, por lo que al final
	  lo mejor es que interpolemos rapido cuando vamos rapido y lento
	  cuando vamos lento porque se notará lo mínimo
	- Probado solamente en loopback, cualquier parecido con internet
	  puede ser pura coincidencia (por dios espero que noooooo xD)
- Interpolation.cpp limpito, creo que hay que trabajar mucho en el ajuste
- Ahora las colisiones laterales te actualizan la velocidad actual
Anadidas las queries de sweep y de raycast. La de raycast ahora devuelve toda la informacion de colision. El rocketController esta mega enguarrecido porque estoy viendo a ver que cohones pasa con el raycast que sale mirando pitres. En cuanto que solucione eso lo desenguarrezco y dejo el calculo de la explosion bien hecho.
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Cosas varias:
- Seteado el mapa mejor
- Quitada la parte fisica del jumper en el cliente, las cosas fisicas las
  maneja el servidor solamente
- Ajustadas las fuerzas del jumper
- Ajustados los parametros de rozamiento para que en internet vaya mejor
- Ajustada la velocidad de interpolacion para que sea más suave
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nuevo estilo de cohetes que minimiza fallos por explosiones extranyas y mantiene la coherencia lo mejor que se puede, a revisar posible separationPosition del cohete al lanzar y en manager de red, si cambiamos la fuerza de los cohetes, su masa o derivados tendremos que calcular cuanto avanza el cohete para cambiar ahi el valor. Con esto conseguimos lanzar el cohete por donde en teoria va en el servidor. No puede ser aplicado al lanzagranadas asi que hasta que tengamos una solucion aceptable dejo el lanzagranadas asi y pruebo los cohetes con el nuevo avatarController
conflicts
Explosion todavia niapeada pero ya casi funcional, en cuanto haga un par de arreglitos lo dejo listo (:
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Arregladas las explosiones ahora van con porcentajes, aunque el codigo esta un poco warro (por no decir mucho).
 Comentado el metodo de raycast para q nadie la lie y cambiada la clase de RaycastHit por un struct, que en realidad no hacia falta mas.
comentario para que no pete