World / Game1
- refactor - przeniesienie kodu odpowiedzialnego za generowanie Title dla okna w osobna metode, i aktualizowanie go co update
- refacotr - zmiana wartosci (liczb) zoom dla Viewportu
World / obj /x86 / Debug / *
- clean - usuwam pliki binarki generowane przez IDE - chce miec w repo tylko zrodla
World / bin /x86 / Debug / *
- clean - usuwam pliki binarki generowane przez IDE - chce miec w repo tylko zrodla
World / Map / Field / iField.cs
- refactor - extract code to method - updatePositionZoom() - oblicza pozycje kafla na mapie
- refactor - extract code to method - UpdatePositionByCamAndScreen() - oblicza pozycje kafla na ekranie
.gitignore - usuwam binarki, oraz cache generowane przez IDE