Merge pull request #32 from xwcg/master

Neuste daten abholen
Merge pull request #34 from xwcg/master

Branch auf neusten stand bringen
Merge pull request #50 from xwcg/master

neuster stand
Merge pull request #61 from xwcg/master

Neue Daten Abholen
Merge pull request #104 from xwcg/master

Abholen
Merge pull request #106 from xwcg/master

Nochmal alles abholen
Merge pull request #125 from xwcg/jonasneu

Jonasneu
- hdr Einstellungen für das Intro eingefügt
- Intro von Marius in die Lavastage eingefügt
- Fenstertitel gesetzt ("Prince of Lotteria - Zorro Edition v0.2")
- warn_level auf 0 gesetzt
- Icon generiert und als 32.ico hinzugefügt (source unter
/documents/icon)
- Starter (acknex.wdf) generiert und hinzugefügt (source unter
/documents/starter)
Merge pull request #126 from xwcg/christian

- hdr Einstellungen für das Intro eingefügt
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into xwcg
Boss Sounds

01: I'll crush you with my bear hands.
02: Run little lotti, run!
03: You cannot get away from me!
04: This is your end!
05: Speak to the lite bulb!
06: Stop bugging me or I'll debug you!
Merge branch 'xwcg' of https://github.com/xwcg/Prince-of-Lotteria into xwcg
Merge pull request #129 from xwcg/xwcg

Boss Taunts
Tod des Warghost + flotter + PhysX nur im Lottifantenlevel + level_load

- die Zeit, die die Hände gemeinsam fliegen und einzeln fliegen wird von
mal zu mal kürzer bis zu einem Minimum
- wenn man den letzten Finger abgeschlagen hat, fängt 1.) der Warghost
an, sich zu drehen, 2.) größer zu werden, 3.) die Musik wird ausgefadet,
4.) ein Rotationssound fängt an, 5.) er beschwert sich dass wir ihm alle
Finger abgehauen haben und beleidigt Lotti
- sobald der letzte Finger abgeschlagen ist, wird die Spielerkontrolle
abgeschaltet und Lotti guckt auf den Warghost
- ab einer gewissen Größe wird der Warghost unsichtbar und eine
Blutexplosion findet statt
- bei der Blutexplosion schreit der Warghost, samt SFX für die
Blutexplosion
- explodiert der Warghost, fadet der Bildschirm ins Rot rein
- PhysX wird nun ausschließlich für das Lottifantenlevel geladen, um
Fehler in anderen Spielbereichen zu vermeiden, wenn man auf das X oben
rechts klickt
- alle level_load_ext in level_load geändert, weil das 1.) auf einmal
das Spiel kaputt gemacht hat beim Lottifantenlevel (mag mit Physx
zusammenhängen) und 2.) haben wir am Ende nahtlose Levelübergänge, da
macht es Sinn, das für den Rest des Spiels ebenso zu machen
- Credits faden nun aus dem Rot heraus und unterdrücken den Swirl bis
die alle losfliegen
- für das Intro den camer arc, ambient und fog zurückgesetzt
- im Modell der warhand den Daumen als Gruppe mit dem Handrücken
gemergedt und die vertices an der Nahtstelle verschmolzen, damit man die
Naht nicht bei der Animation sieht (da der Daumen nicht abgeschlagen
werden kann)
Merge pull request #130 from xwcg/christian

Tod des Warghost + flotter + PhysX nur im Lottifantenlevel + level_load
Menü / Gui an Auflösung angepasst

- Wenn man die Auflösung ändert, "rutscht" das GUI jetzt in die neue,
richtige Position
- Das Logo skaliert mit der Auflösung mit + ist gefiltert
- Der vertikale Schwung des Textes im Menü ist abhängig von der
Auflösung
-
Merge pull request #131 from xwcg/christian

Menü / Gui an Auflösung angepasst
Replaced invisible spikes by models with BBox flag to avoid not-dying in lava.