Ahora la camara se balancea cuando andas (en el aire no y cuando estas quieto tampoco, en esos casos retorna a su posicion). El balanceo es sinusoidal y minimo. Para conseguirlo he tenido que hacer una pequena chapucilla en la camara ya que resulta que el roll es relativo a su eje local z. Para arreglarlo he restado en cada giro el roll local para hacer giros absolutos (que parece tener mas sentido). Si alguien se le ocurre una idea de hacerlo mas elegante, avisadme que quiero dejarlo bien. Ahora mismo este efecto lo esta haciendo el avatarController. Por supuesto esto es temporal, el avatarController solo deberia encargarse de avisar de que esta caminando y ser otro componente el que se encargue de hacer el efecto. Subo lo que hay para que veais si os gusta el efectillo.