加入怪物坠落和被踩死的碰撞检测。

怪物终于可以掉坑或者被踩死了。也说明我掌握了怪物的设计思路，再添加怪估计就好弄了吧……

（下午为了和怪物统一设计，把Mario的环境碰撞及移动从地图层移到Mario类里，结果从Mario里调用地图层移动卡成了狗，试了几种方法还是卡，最后不得已还是换了回来，浪费了不少时间，但是明白一个道理：子节点不断调动父节点移动会很卡——儿子调动爹就是费劲啊！）