Añadido un sistema al componente CComponent_Camera para representar skyboxes.

- El sistema se basa en, antes de dibujar nada, dibujar una caja pequeña (1x1x1) alrededor de la cámara.
- Posteriormente, se limpia el buffer de profundidad (depth buffer) y se procede a dibujar los otros objetos con normalidad.
- Cada cámara tiene atribuido un skybox (o ninguno).