Comiteando para pulear
Merge branch 'movimiento' of https://github.com/franaisa/Gloom into movimiento
He vueto a dejar el tick provisional porque hay una historia que tenemos que tener en cuenta con la gravedad. Deberia ser 0 cuando empiezas a caer, por lo que hay que detectar cuando dejas de tocar el suelo por primera vez para que la caida empiece desde 0. Y tu diras, por que importa eso? xq tenemos que empujar constantemente a la capsula contra el suelo para que physx detecte que hay colision, ya que al empujar hacia abajo te recoloca la capsula arriba. Si no empujasemos en el movimiento del suelo la comprobacion del tick salta una vez si y otra no. Por lo tanto, hay que empujar a la capsula constantemente y cuando comience a caer, setear la velocidad de caida a 0 y dejar que incremente con la aceleracion de la gravedad. Te he metido dentro del groundMotion todo el codigo que has hecho para no guarrear el tick. Ahora mismo al no haber gravedad tienes lo que seria el modo espectador. Creo que el coeficiente que le aplicas al momentum no es necesario (te lo he apuntado en github). Te lo dejo comentado en el codigo porque he estado probando valores y me gusta mucho como se queda el modo espectador con la configuracion que te voy a subir ahora mismo.