Projetarbete i kursen "TNM066 - Datamodeller för kognitiva processer" via Linköpings Universitet. Kalaha är en datorspelsversion av det klassiska brädspelet med samma namn. Här spelar man en person mot en atrificiell motståndare, CPU, vars drag beräknas med sökalgoritmen min/max-search.  Projektinnehåll: AI-artificiell intelligens, sökalgoritmer, Java, Photoshop.