Bugfix

Fixade buggen med att Tiles längst åt vänster/längst upp highlightades
om muspekaren var bredvid dem. Problemet var att vi i getTile(int x,
int y) delade x och y med TILE_SIZE innan vi kollade om de var
negativa, och om x var till exempel -48 blev det -48/=50 vilket i en
int blir 0. Nu kollar vi sånt innan :D ändrade även så att
Camera.getX() och getY() returnerar ints istället för float