- Obj Loader implementado
aula 09 - obj loading
- Possibilidade de desenhar texto 3D com a função render3DText
- Release de recursos no ObjLoader
- Não é jarvis é wheatley :-P
- Blending a funcionar no ObjMaterial
- Copo transparente
- Modelo do Wheatley
- Usar '/' em vez de File.separatorChar (Windows ... BARGH!)
- Maneira 'mais inteligente' de encontrar a imagem da textura
- Aula 10
Merge branch 'master' of https://github.com/lflobo/compgraf.git
- Aula 11 - Exercício Prático
- Aula de shaders (to come)