W pizdu popraweczek mniejszych i wiekszych :D Po pierwsze - zamulalo sie strasznie z ktoras populacja, poniewaz nie byly czyszczone vectory rozkladow w algorytmie, a zwlaszcza vector sekwencji rodzicow, co powodowalo ze ilosc potomkow do ocenienia rosla z kazdym nacisnieciem i to dosc znacznie (przy 5 - 6 to juz ~500 bylo) wiec troche tych watkow musial mielic i jakos tak to nie chcialo dzialac :P Z kolejnych waznych rzeczy -> algorytm zostal przeniesiony do osobnego watku, a symulacja zyskala nowa klase podstawowa : QRunnable. Dzieki temu obiekty symulacji zapinane sa na QThreadPool i nie wystepuje blad zwiazany z iloscia watkow (aczkolwiek wydaje mi sie, ze samo czyszczenie wektorow tez by to zalatwilo). Dodalem tez wstepne pseudo - zestawienie. Aktualnie wszystko dziala tak superowo, ze nowa populacja generuje sie w zasadzie niezauwazalnie szybko :). A no i dodalem paseczek postepu :D