Calculo dinamico de la Z de las entidades

  Ahora la Z de una entidad se calcula en funcion de la altura al que
  este posicionada. De esta manera logramos crear la ilusion de
  profundidad.

  Tambien he ajustado el calcula de la deteccion de colision entre robot
  y caja para que se tenga en cuenta ahora la profundidad entre ellos.

-- Alex
Merge branch 'tiled_anims' of github.com:Legrandk/hassleheart into tiled_anims
Mezcla con lo de Iñaki

  He copiado el mapa tiled_anims.tmx como level_0.tmx, donde he quitado
  todas las animaciones de Iñaki para que quede limpio el nivel.

  En esta version se sigue cargando el nivel de Iñaki, pero cuando lo
  meta en el master cargara level_0.tmx

-- Alex