Cocos2d-x周末班课程第6天

1.Box2d物理引擎用法
2.Box2d物理引擎使用的原则
3.Box2d物理世界中的物体与Cocos2d-x图形元素绑定
4.Lua语言介绍
5.Lua语言基本用法
6.Lua语言使用复制表的方式实现面向对象
7.Lua语言使用函数闭包的方法实现面向对象
8.Linux环境下编译Cocos2d-x应用程序