nuevo estilo de cohetes que minimiza fallos por explosiones extranyas y mantiene la coherencia lo mejor que se puede, a revisar posible separationPosition del cohete al lanzar y en manager de red, si cambiamos la fuerza de los cohetes, su masa o derivados tendremos que calcular cuanto avanza el cohete para cambiar ahi el valor. Con esto conseguimos lanzar el cohete por donde en teoria va en el servidor. No puede ser aplicado al lanzagranadas asi que hasta que tengamos una solucion aceptable dejo el lanzagranadas asi y pruebo los cohetes con el nuevo avatarController
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