テスト用にHTTPを3000につないでいる時にはHTTPSは3001に接続するようにしました
Libgss::Network#register, #setupを実装しました。
player_idをロードして、データがなかったらregisterするようにしました。
バージョンを 0.2.0 に更新して、認証に関するテストを追加しました
ログイン時にプレイヤーIDを指定しなかった場合にはプレイヤーIDを生成してログインするように仕様が変わったのでそれに対応しました。
Merge pull request #1 from groovenauts/player_registration

Player registration