Þetta er samt beint inn í frameworkið hans. Það skiptir líka málið að hafa
ekki frame ef það eru ekki rammar, því annars krassar þetta.


Bestu Kveðjur/Best regards,
Matthías Páll Gissurarson,
S. +354-6990605


On Mon, Nov 4, 2013 at 2:46 PM, Benzi-Junior <notifications@github.com>wrote:

> In game/Ship.js:
>
> > @@ -311,11 +340,26 @@ Ship.prototype.updateRotation = function (du) {
> >  };
> >
> >  Ship.prototype.render = function (ctx) {
> > -    var origScale = this.sprite.scale;
> > -    // pass my scale into the sprite, for drawing
> > -    this.sprite.scale = this._scale;
> > -    this.sprite.drawWrappedCentredAt(
> > -	ctx, this.cx, this.cy, this.rotation
> > -    );
> > -    this.sprite.scale = origScale;
> > +    if (this._isExploding){
>
> Væri sniðugt að skipta þessari if setningu í föll picksprite og svo
> manuplatesprite
>
> —
> Reply to this email directly or view it on GitHub<https://github.com/Tritlo/JerbalSpaceProgram/pull/2/files#r7401218>
> .
>