Optimisation de la classe principale (Gestion d'event du personnage et d'affichage du personnage -> dans la classe personnage)
Ajout de maison dans sur la map
Optimisation de la classe qui inclue desormais l'affichage et les events
Modification de la classe tileMapqui correspond desormais a la classe qui va s'occuper de créer le rendu de la map finale via un dictionnaire de Tile et un array crée au préalable et envoyé en tant qu'argument a la création de la classe
Ajout de la classe Tile - Correspond a un objet comportant des proprieté et une surface qui vient du tileset globale.
modification de la classe tileSet elle s'occupe désormais de découper l'image en plusieurs case puis les insere dans un dictionnaire qui va de  -> nombre d'image que contient le tilesetglobale
CLasse qui s'occupe de créer l'array a partir d'un fichier .lvl