buggen jag skapade när jag gjorde quadtree är fixad.
la till hashcode i entity för att använda hashset istället för arraylist
i radom. Randommapen tar bort instansen av den playern som vill ha
startpos innan det börjar leta efter startpos.
kollar om det player är hookad till inte finns för att då släppa taget,
t.ex i everchanging map. Det fanns tidigare en "bug" där ett anchor var
deletat men GC inte tog bort det direkt och player snurrade runt inget.