OpenGL対応の準備
OpenGL/DirectXの共通化のため一部をtypedef名に変更
Direct3Dを使っている部分を洗い出し
GDI+によるPNGテクスチャの読み込みを実装
とりあえず画面の塗りつぶしだけはできるようにする
文字表示が一応できるように(拡大縮小はできない)
フォント拡大・縮小の行列計算
テクスチャが読み込まれないのを修正

OpenGLの場合は先に全て読み込んでおくようにする
スプライトの中心座標
画面上に2つ以上の入力ボックスがある場合のIME関係の挙動を修正
シーン切り替え直後に描画されないのを修正
デフォルト行列修正
変換行列などの書き直し
卓の羅紗の色
Include missing <cmath>
configure.ac/Makefile.am更新
Direct3D版でOpenGL版でしか定義しない変数を参照していたのを修正
フルスクリーンを実装(一応)
glFlush()をコメントアウト

スプライト表示ルーチンのglFlush()がボトルネックになっていた
glBindTexture()はボトルネックじゃなかった模様
プロジェクトファイルをDirectX構成に戻す